一度きりのチャレンジ 転生メイメイ

パズル&クロネス

【一度きりのチャレンジ】転生メイメイの試運転【2017.03.21】

読了までの目安時間:約 4分

 

 

今日も試運転ですが、少し気分を変えて

一度きりチャレンジダンジョンで、
「転生メイメイ」の試運転をしてきます。

転生四神は全体的にスペック高いので、
きっと頑張れば何とかなる・・・はず。

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プレイ動画

【一度きり】転生メイメイの試運転(03.21)【チャレンジダンジョン】

くやじぃいいいいいい!!

2コンさせられたことより、
負けた原因というか内容が悔しい。

どっちも気を付けていれば回避できた事故なので、
2コン目はオチコンがあったとはいえ
完全に判断ミス、自分自身のせいです。

なので物凄く悔しい。

・・・けど楽しかったですw

使用してみた感想

動画の締めくくりでお話したことですが、
転生メイメイは正直なところ
内容はレイランやハクとまったく同じです。

強化内容、スペック共に同じ、
違うことと言えばハクメイメイ、レイランは
列主体か2way主体かの差ぐらいでしょう。

ということは、利点や弱点も同じですので、
先日アップした記事をご覧になってくださった方は
大体あんな感じだと思ってください。

【闘技場1】転生レイランの試運転【双極の女神】

しかし、これは手持ちによりますが、
個人的には先日のレイランより
若干PT編成がしやすい、と思いました。

というのも、木属性で2way主体のキャラといったら、
今回私がサブに編成しているメンツの他に
ヴィシュヌやオシリス等、結構分かりやすいキャラが多い。

要は、あまり編成に悩まなくて良いのです。

火属性の列キャラは非常に多く、
これ入れておけば間違いなし!とは
一概には言えないぐらい選択肢の幅が広いです。

なので、逆に迷ってしまう感があって、
そういう意味で分かりやすいメイメイのPTは
消去法で組めるから楽だなっと思ったワケです。

これはもう手持ちや考え方の話ですので、
メリットどうこうの話ではありませんねw

何にせよ良くも悪くも転生四神は
みんな似たり寄ったりの性能ですので、
全員共通して使いやすいキャラだと思います。

最後に

さて、これで一通りの転生四神を使いましたが、
後一名、なぜか先延ばしにされている子がいますね?w

そう、転生カリンがまだ性能すら発表されていません。

あの子は一応イベント?的に強化を約束された子ですし、
カリンだけ他とは微妙に性能が違う、
なんてこともありえない話では・・・それはないかw

それはさておき転生メイメイ、
メイメイというか四神全体的にそうですけど、
長期戦とある程度の難易度なら初見にも割と強いですね。

今回の一度きりチャレンジで言えば、
道中の割合先制や、オーディン等の少し強い先制、
あの手の行動が事故に繋がりにくいのは素晴らしい。

マキナ辺りも本来は殴り合うのが困難な敵ですが、
メイメイの耐久力で威嚇なしでも何とかなる。

エンハが無い状態だと決戦火力が低めで、
削り損ねて手痛い反撃を食らう可能性があるため、
そこだけは充分に気を付けたほうが良いですね。

いやホント冗談抜きで。

といったところで今回はここまで。
それでは、また次回( ´ー`)ノ

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