チャレンジモード 伝説の山道 丘陵 空路

パズル&クロネス

【チャレンジモード】伝説の山道、丘陵、空路の石回収【パズドラ】

読了までの目安時間:約 5分

 

 

ふと思い出したので石回収

「伝説の山道、丘陵、空路」
チャレンジモードでクリアします。

残る他の伝説シリーズも行く予定ですが、
長くなるので2分割して次回、
今回の記事ではこの3つで。

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伝説の山道(スリーディア)

01伝説の山道、丘陵、空路-チャレンジモード

サブアカでは割と頻繁に使っているのですが、
ポチポチPTメンバーの足りているメインでは
初使用となる赤おでんタマゾーちゃん。

伝説シリーズは基本メンドウな場所なのですが、
キャラが異常な強化をされ続ける現在では
チャレンジモードになったとしても特に苦労はなし!

・・・と言いたいところですが、
チャレモでは自分のリーダー倍率しか出ないので、
泣けるほど火力が出ません。

HP500万程度で前半は木属性の
スリーディア相手ですらバインド対策と
軽い威嚇がないと削りきるのが難しい。

同色十字が安定して火力を出せないのもありますが、
それでも正直もう少し楽に行けると思ってました・・・w

02伝説の山道、丘陵、空路-チャレンジモード

何はともあれ、まずは石1個回収。
この調子でガンガン行きましょっい!

伝説の丘陵(デフォード)

03伝説の山道、丘陵、空路-チャレンジモード

最近お気に入りのドゥルガー
本来はそれなりに火力が出るキャラなのですが、
チャレモでは火力足りないのでサブにゼウスヘラを。

ターン数が重いのでスキル溜めが必要になりますが、
↑道中にフレイムシールドナイトが出るので
副属性の最後を火にしておけば割と楽に溜められます。

火ドロップが枯渇しないように
毎回頑張ってパズルすることになるので、
多少時間はかかりますが仕方なし。

一回クリアできればそれで終わり、
なるべく「確実」にクリアを目指します!

04伝説の山道、丘陵、空路-チャレンジモード

ふっ、私の確実なんてこんなもんさ・・・w

十字防御や高HPに慣れすぎて、
先制ダメージに対して危機感がなさすぎます。

デフォードまで行ければ間違いなくクリアできる、
というより本来は道中も負けるほどではないのですが、
色々な意味で私のミスが目立ってしまいました。

気を取り直して慎重に進めて・・・

05伝説の山道、丘陵、空路-チャレンジモード

威嚇して、ゼウスヘラ使って、
変換してドロップ強化してエンハーンス!

余裕で削りきれました!

・・・余裕?

あまり考えたくないことですが、
どう見てもオーバーキルしてる火力だったので、
たぶん、というか絶対ゼウスヘラ必要ありませんでした。

あ、あれ、私は一体なんのために・・・w

06伝説の山道、丘陵、空路-チャレンジモード

おーし!次行きましょ次ぃ!

伝説の空路(リファイブ)

07伝説の山道、丘陵、空路-チャレンジモード

さて、今回の記事ではラストの空路、
覚醒したウミヤマなら火力的には余裕ですね!

当たり前のように負けていますが、
ここの前にドゥルガーを長めに使ったのが原因です。

倍率発動条件の指定色が染み付いてしまい、
欠損してることにすら気付かなかったのと、
水の2、3コンボを含めないと火力出ないの忘れてましたw

それはさておきサブに関しては
「光カーリー×ウミヤマ」「ルーツ×ウミヤマorアルレシャ」
これらはセットで使ってます。

なのでスキルにあまり余裕がなく、
道中で欠損が続くと少々きびしいです。

逆に上手くスキルを温存して進めれば

08伝説の山道、丘陵、空路-チャレンジモード

ボスに関してはウミヤマの超火力と、
サブの神キラーも刺さるので
ワンパンするのはそう難しくはありませんでした。

スキルを使える状況であれば
覚醒ウミヤマは本当に強いんですけどね・・・w

最後に

伝説シリーズが出始めた頃は
コレをチャレンジモードでクリアするなんて
絶対に無理だと思っていました。

最後の空路に関しては当時だと
アヌビスや曲芸士くらいしかクリア報告がなく、
もはや無かったものとして扱われていたくらいでしたしw

それが今となっては優秀なキャラが多く、
フレンド次第ではありますが、
倍率の高いキャラを所持していれば大体いけそうですね。

・・・といっても伝説シリーズが恐ろしくなるのは、
ここから先に控えている「雪渓、樹海、星海」の3つ。

イルシックスとかどうしましょうか・・・。
その先の2つに関しては1回クリアしたきりで、
それ以降は1度も行ってませんし・・・w

目的は石回収なわけですが、
石は本当に増えるのだろうか・・・。

といったところで今回はここまで。
それでは、また次回( ´ー`)ノ

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