第13回 降臨チャレンジ

パズル&クロネス

【第13回 降臨チャレンジ】属性/タイプ強化をなるべく活かしつつ攻略してみる【特殊仕様】

読了までの目安時間:約 8分

 

 

今回は少々特殊な仕様

「降臨チャレンジ」(第13回)は
特定の属性かタイプのキャラのステータスが1.5倍、敵のほうもHP、攻撃力が1.3~1.5倍になっています。

こちらが有利になるのかと思いきや、
属性/タイプを活かせなかった場合は
むしろこちらが不利になるようでw

何はともあれ行ってみます。

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ドラゴンゾンビ降臨(ドラゴン強化)ツバキ

01ドラゴンゾンビ降臨(降臨チャレンジ第13回)

サンタクロース=ドラゴンw

スキルマにはしましたが育成を忘れていたので
両方未強化、片方は進化すらしてません。

イルムはドラゴンではないのですが、
勘違いして普通に入れてしまいました。
スキルを使わなかったので良しとしましょうw

アテナ降臨(神強化)覚醒イシス×光イシス

02アテナ降臨(降臨チャレンジ第13回)

この編成でHP3万超えるのが恐ろしい。

堕ルシに仲間ハズレ感がありますが、
特に深い理由はありません。

さらに毛利を使うと色が足りなくて
倍率が出なくなる素敵なPTです。

ヘイムダル降臨(バランス強化)オシリス

03ヘイムダル降臨(降臨チャレンジ第13回)

バランスタイプだと、どうしても木属性中心になります。

ここに関しては道中の敵がすべて光、
闇属性の半減や吸収をしてきますが、
木属性なら何の影響もないので楽ですね。

ノア降臨(攻撃強化)リューネ

04ノア降臨(降臨チャレンジ第13回)

HPが凄いことに。

+がLFだけでこんな感じなので、
オール297ならさらにヒドイことになるでしょう。

オーロラドラゴンの3カウント後にくる
大ダメージ攻撃すら笑顔で食らえる驚異的な耐久力。

が、HPがバカみたいに高いからこそ、
割合99%ダメージは食らいたくないですねw

イザナミ降臨(体力強化)ゼローグ∞

05イザナミ降臨(降臨チャレンジ第13回)

謎のスキンヘッドがいますが、
スキルはダークスペル(右縦1列を闇)

水ヴァンパイアも相当レアキャラですが、
レアすぎて育成を忘れ覚醒が未開放、
スキル封印が100%になっていませんでした。

そして見事に光イザナミに封印され、
10ターン耐久することになりましたっと。

ヘラ・ベオーク降臨(回復強化)覚醒アマテラス

06ヘラベオーク降臨(降臨チャレンジ第13回)

ベオークは最初10ターン光吸収ですが、
自動回復力がおかしなことになっているので
ドロップ消していればまず死にません。

(ジュピタージェネシスは例外)

ただし無茶な組み方をしすぎて
基本的な火力は低くなっているので、
道中のハーデスが一番の強敵。

ゼウス・マーキュリー(マシン強化)シェロスパーダ×リヴァイ

07ゼウスマーキュリー降臨(降臨チャレンジ第13回)

間違いなくこの記事で一番ヒドイPTです。

レジェロンテとゴーレムの間は誰?
と思う方が多いかもしれませんが、
火と湖の古代龍のボスですw

必要性は皆無でしたが、
私のボックス内のマシンタイプは
バランスタイプ以上に選択肢がありませんでした。

防御系スキル持ちが3体、
まさに鉄壁のPTです(白目)

ヤマツミ降臨(木属性強化)クシナダ

08ヤマツミ降臨(降臨チャレンジ第13回)

先ほどのバランス強化の時とほぼ同じですが、
あまり質を落とすとタケルを倒せなくなるので
なかなか調整が難しいとこです。

これなら木属性を副属性で統一して、
メインを他の属性にしても良かったですね。
(と思いましたが、ダメです。)

メジェドラ降臨(水属性強化)ウルド

09メジェドラ降臨(降臨チャレンジ第13回)

素直に水で染めると属性相性が悪いので、
今回は副属性のほうで多く揃えてみましたが、
水属性強化は副属性だけのキャラに乗ってません。

念のため計算してみたところ、
毛利のHPのみを1.5倍にしてみたら
↑の画像のHPとほぼ同じ数字がでました。

ちなみにウルドのリーダースキル、
「水属性のHP、回復力が少し上昇」は
倍率にすると「1.35倍」

もし全員に水属性強化が乗っていたら、
HP合計は5万を超えるハズです。

※訂正

バカだバカだと思っていましたが、
まさか自分がここまでバカだとは・・・w

メジェドラにリーダーチェンジされているので、
HPは低くなって当然です。

副属性だけでも強化は乗ります。
おそろしく的外れなことを書いて申し訳ありませんでした。

ヘル降臨(闇属性強化)覚醒堕ルシ

10ヘル降臨(降臨チャレンジ第13回)

堕ルシもウルドと同じく1.35倍なので、
HPはこれくらいになるのが正しい、ですね。

リーダースキルでの○属性の攻撃力上昇は、
副属性にあれば主属性にも乗りますが、
今回のようなケースや、属性エンハンスはダメ、と。

なんかややこしいですね。

ゼウス&ヘラ降臨(火属性強化)覚醒ホルス

11ゼウスヘラ降臨(降臨チャレンジ第13回)

ということはコレもカーリーとスサノオ、
この2体には強化分が乗ってなかったのか・・・。

どうりでネプチューンを貫通する時、
抜きやすい感じがしなかったワケです。

最初はスサノオを入れていなかったのですが、
カーリー1体で上手く抜ききれなくて、
仕方なく貫通要員として入れました。

デウスエクスマキナ降臨(光属性強化)サリア×トール

12デウスエクスマキナ降臨(降臨チャレンジ第13回)

マキナ降臨は強化どうこう以前に
普通にやってもキツイ降臨なので、
ほぼ手抜きなしの全力PTで。

マキナをワンパンできる自信がなかったので
ゼウスヘラで削って倒しましたが、
この降臨のボスは1フロア前のシェロスパーダですよね。

これくらい耐久力のあるPTであれば
殴り合いながら倒すこともできますが、
普通のPTは対策の敷居が高くて大変です。

スキル遅延対策があれば簡単ですが、
それ以外だと遅延後スキルが戻るまで耐えるか、
反撃を耐えられて、火力が出せるPTなら根性無視で殴る。

今回は食らいませんでしたが、
反撃ダメージは1.5倍状態だと
おそらく25,000くらいでしょうか。

どちらにしても、やはり厄介ですねw

最後に

今回は少し特殊な仕様の降臨チャレンジでしたが、
後半までは敵の強化に気付いていなかったので
色々と遊ばせてもらいました。

途中まで強化の意味を間違えていましたが、
それでも振り返ってみると個人的には楽しかったです!

ただ、手持ちは人それぞれですので、
こういった仕様は極端にやりすぎると
あまり良くは思われないかもしれませんね。

マルチプレイもそうですが、
それ前提の難易度にしてしまうと
単純に攻略しづらくなるので難しいところです。

これから少しずつ調整されるとは思いますので、
落ち着くまで大変ですが、気長に待つとしましょうw

といったところで今回はここまで。
それでは、また次回( ´ー`)ノ

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チャレンジ系 降臨チャレンジ!    コメント:6

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コメントは6件です

  1. 柳源治 より:

    各タイプ・属性ごとの挑戦、お疲れ様です。

    くろねさんほど徹底していませんが、今回は各チャレンジにタイプ・属性強化が
    ついていたので自分も出来るところまでタイプにこだわったパーティで挑戦してみました。

    降臨ボス     リーダー   サブ                    フレンドリーダー
    ドラゴンゾンビ  サンタソニア 赤ソニア ミネルヴァ 曹操 カグツチ      赤ソニア
    アテナ     シヴァドラ  火ヴァルキリー ウルド  アレス セト       シヴァドラ
    ヘイムダル   パールヴァティ  ヴェルダンディ バステト 緑オデン スサノオ    パールヴァティ
    ノア      ヴェルダンディ ヴィシュヌ アルテミス フレイア 水着ソニア  ヴェルダンディ
    イザナミ    スクルド   オロチ  ヌト ウミサチヤマサチ 青ソニア       スクルド
    ヘラベオーグ  覚醒アマテラス  ミニヴァルキリー 光諸葛 ラファエル 正月サンダルフォン     覚醒アマテラス
    ゼウスマーキュリー   ヨミドラ  覚醒ハク ペルセポネ エスカマリ サツキ     ヨミドラ
    ヤマツミ    ヴェルダンディ ヴィシュヌ フレイア 水着ソニア クラジュ=マキナ  ヴェルダンディ
    メジェドラ   ヨミドラ  覚醒ハク ペルセポネ エスカマリ サツキ     ヨミドラ
    ヘル      ヨミドラ  覚醒ハク ペルセポネ エスカマリ サツキ     ヨミドラ
    ゼウス&ヘラ  ラードラ  闇カーリー 闇カーリー イシス インドラ     ラードラ
    デウスエクスマキナ   ラードラ  闇カーリー 闇カーリー イシス インドラ     ラードラ

    後半もマシン・水・火・光属性パーティも考えましたがクリア出来ず
    難しかったので ヨミドラ と ラードラ でクリアしました。
    全ての挑戦をタイプ・属性にこだわってクリアした くろねさん はすごいなと思いました。

    • くろね より:

      >柳源治さん

      ありがとうございます!

      だいぶ色々なPTでクリアしてますね!
      後半のほうは仕方ないと思いますw

      一応クリアはできましたが、
      実際は私もだいぶ負けたとこもあって
      割と強キャラに走っている傾向がありますし。

      しかし何でしょう、所々メンドウではありますが、
      こうして色々なキャラを使うのが好きなので
      今回みたいな趣向は純粋に楽しいのです。

      一応ブログを意識してはいましたが、
      どちらかと言えば割と好き勝手遊んでいる内に
      気付けば終わっていたって感じですw

      MPドラゴンは強いし使いやすいので
      これももちろん使ってて楽しいのですが、
      やはり色々なキャラを使えるのが一番楽しいですね!

  2. 百鬼姫 より:

    降臨チャレンジ 制覇
    おつかれさまです(^^ゞ

    運営様もプレイヤーを飽きさせない工夫はすごいですねぇ~(難易度が簡単になるとは言ってない( ̄∀ ̄;))

    マーキュリーのゴーレムPTは
    すごいですねΣ(゚ω゚ノ)ノ

    防御系スキル 3枚なので使いたい放題じゃないですかぁ(;゚д゚)(白目ww)

    しかも1枠が古代龍Lv16が急遽スタンバイ感が伝わってきますよ~(´ω`)

    ホント マキナ降臨は通常でも難しいのに
    光属性強化の恩恵を受けずに
    パンドラで行ったら かなり 厳しい戦いでしたが
    無事にクリアできましたぁ(=ω=;)

    今回の降臨チャレンジは内容としては 面白かったですが 新規で やり初めた方やキャラ育成が終わってない方から見ると 難易度が上がって ツライだけに なってしまうので
    もう少し バランス調整されると
    いいですねぇ…( -`ω´-;A)

    • くろね より:

      >百鬼姫さん

      ありがとうございます(*゚▽゚)

      なんというか「運営する」って大変なことですよね。
      飽きさせないよう新しい要素を追加したり、
      既存の要素にテコ入れしたり。

      比べる次元が違いますが、私も少しは見習わないと・・・w

      それはさておき、マシン強化はキツかったです!
      前に気まぐれでシェロスパーダを作ってたから良いものの、
      これ以外だと星機神くらいでした、まともなキャラw

      星機神は強いのですが、手持ちのマシンタイプだと
      属性統一するのが難しくてPT組めませんでした(´Д`;)

      古代龍がほぼ生まれたままの状態で駆り出されたのは、
      ちゃっかり指を持っているからです( ´ー`)

      マキナ降臨は難しいですよね~。
      ネット上でもクリアできねぇ!って声をちょいちょい見かけたのですが、
      中にはここでプラマラする猛者もいるそうで・・・?w

      というかよく強化ゴーレムの攻撃をパンドラPT、
      しかも光の恩恵を受けていない状態でよく耐え切りましたね( ゚д゚)
      マキナ戦も防御が消えてるとこを見ると耐久した感じで?

      どちらにしても想像しただけで胃にくる厳しさですね!w

      今回は想像もしなかった仕様で楽しかったのですが、
      敵も強化されるとは思いませんでした。
      (というより後半まで気付いてませんでしたw)

      さすがにプレイヤーだけが有利にはなりませんよね~。
      しかし、おっしゃる通り新規の方や、
      手持ちが少ない(偏ってる)方は不利になる・・・。

      なのでガチャ回してください(゚∀゚)なんなす!
      ということではないとは思いますが、
      どの層を基準にするか、難しいとこですねw

  3. ☆ぼっくりん☆ より:

    今回の降臨チャレンジは、楽しいですね!!
    何回かやられながらですが、いろいろなパーティでクリアしています。まだ攻略の途中ですが、パーティ考えるのが楽しいです。( ◠‿◠ )

    • くろね より:

      >ぼっくりんさん

      久しぶりに眠ってたキャラも使えましたし、
      今回の降臨チャレンジは楽しかったですね~!

      敵も強化されてしまっているので
      組み方によっては普段よりキツくなってしまいますが、
      その辺を調整しながらPTを考えるのは面白いです(*゚▽゚)

      意外なキャラが恩恵を受けて強くなることもありますので、
      ご自身のボックスとにらめっこしつつ
      残りの攻略も頑張ってくださいヽ( ・∀・)ノ